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{ 03:19 PM, 21/8/2008 }
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romariosilvasantos@hotmail.com
{ 12:07 PM, 16/6/2008 }
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Detonado - Resident Evil 3: Nemesis – Romário Detonado - Início Você, depois da abertura, sai em um beco em chamas. Ignore os zumbis ao lado e siga em frente. Mate o zumbi da frente e prossiga. Sempre que puder, "drible" os zumbis para economizar munição. Suba na lixeira e vá para o outro lado. Assista ao pequeno filme. Siga para a esquerda, não suba a escada, e pegue a munição dentro do armário. Agora volte e suba, e vá para a direita. Entre na sala e pegue a chave (storage key) que estão brilhando logo ao seu lado. Saia do armazém. Tem dois caminhos. Escolha um e vá, pois eles saem no mesmo lugar. Quando chegar em uma porta de madeira, abra-a, mate os zumbis e desça as escadas. Mate o zumbi que está aqui em baixo, pegue a espingarda (shotgun) e uma parte do isqueiro (Lighter Oil). Saia daqui e entre pelo beco rente a porta de madeira. Pegue as duas ervas no chão (elas podem ser combinadas, para uma maior quantidade de energia ser recuperada). Quando encontrar uma escadaria com um caixote em baixo, suba no caixote, pegue o mapa na parede e suba a escadaria para pegar mais duas ervas. Depois de entrar por uma porta que o levará a um corredor e uma mini escada, desça por ela e mate os zumbis. Siga o carinha que sai correndo. Entre no restaurante. Acompanhe a cena e ajude o carinha se quiser. Depois da conversa, pegue a outra parte do insqueiro perto da porta de saída e combine com a outra parte que você tem. Saia do restaurante pela porta que entrou. Agora continue pelo caminho, subindo pela escada e virando à direita. Você encontrará uma bifurcação. Parte opicional: se quiser, vá pelo caminho da direita e volte até a Warehouse (aquela construção do início). Corra atrás da pessoa viva, e você verá que ela foi morta. Ela era a filha daquele gordinho do começo. Volte para a bifurcação e pegue o caminho da esquerda. Você verá uma porta com uma corda, e a parede cheia de zumbis irá ceder e eles virão para cima de você. Não se desespere, recue e, quando estiverem ao lado do barril, atire nele. E todos eles explodirão. Ao fundo existem ervas vermelhas (só servem para serem combinadas com as verdes e aumentam a quantidade de energia recuperada). Use o insqueiro na porta e entre por ela. Pegue o caminho da esquerda e entre no centro de polícia. Assim que você entrar, aparecerá uma cena com o Nemesis, maneira. Sua primeira decisão no jogo: Se escolher a primeira opção, não gaste balas contra Nemesis, quando ele vier para cima de você, desvie e examine o corpo, e você pegará a carteira do morto. Entre correndo no quartel agora. Lá dentro, não se preocupe (pelo menos agora, hehe). Examine a carteira e achará a identificação do Brad (o carinha). Mas se você escolher a segunda opção, não tem problema, mas dará um pouquinho mais de trabalho. Centro de Polícia Você agora estará dentro do centro de polícia. Local familiar, não? Só se você não for novato na série. Se você escolheu ficar e lutar contra o nemesis, passe para o parágrafo seguinte. Se não, continue e saiba como pegar um outro cartão de identificação. Existe somente uma porta que dá para entrar nesse local, entre por ela. Saia passando pelas salas até chegar a um corredor com uma mulher. Atire pois é uma zumbi. Entre na primeira porta a esquerda de Jill. Vá ao fundo da sala de aula e pegue o cartão em cima da mesa. Volte até a entrada. Vá até a bancada central e, no computador, use o cartão. Anote a senha. Pegue o mapa ao seu lado. Entre pela única porta que pode dessa sala. Na sala com um monte de armários, há dois armários com uma luz vermelha piscando. Uma você abre normalmente e pegue a pedra azul. Na outra, use a senha vista no computador. Siga em frente. Se você for um pouco mais abaixo, terá uma porta com uma sala de save (gravar). Suba as escadas. Siga em frente até o final do corredor, entre pela porta. Use a chave (Office Key) e entre pela porta. Pegue o clipes para abrir fechaduras (lockpick) e a lança granadas dentro do armário (não deixe nenhum dos dois para trás). Agora saia do quartel. Durante a saída, Nemesis aparecerá para encher o saco. Corra dele, ignorando-o. Saia do centro de polícia. Siga agora pelo outro caminho (em frente). E entre pela porta ao lado do fogo, utilizando o Lockpick. Ruas Vá andando, até chegar a uma encruzilhada. À direita, há uma mangueira, marque bem esse lugar, pois terá de voltar aqui mais tarde. Siga pelo caminho da esquerda. Vá entrando pelas portas à frente e vocês verão uma van, em um estacionamento. Ao lado dela, há um carro com o motor a amostra. Pegue o fio azul e siga até a outra porta. Você chegará a uma sala de save. Saia pela porta do outro lado da sala e continue avançando. Pegue o mapa em uma das paredes. Quando você chegar ao corredor com uma caixa no alto, vá pelo caminho da esquerda. Ao sair pela porta, entre pela passagem da esquerda novamente e entre no restaurante, pelos fundos. Use o lockpick no armário ao lado da porta dos fundos (pelo lado de dentro). Você pegará o pé-de-cabra (Crowbar). Restaurante Use o Crowbar numa tampa no chão e Carlos aparecerá. Nemesis aparecerá. Se escolher a primeira opção, não precisará enfrentar Nemesis depois. Se escolher a segunda., desça pelo duto e suba logo em seguida. Você lutará contra Nemesis. Fazendo o que lhe falei, você não lutará sozinho, Carlos ajudará. Saia do restaurante agora. Sede de Jornal Agora vá pelo outro caminho, e ande até encontrar a sede de jornal (NewsPaper Office). Empurre a escada para a esquerda e suba nela para conseguir alcançar o botão. Aperte-o e abra a porta, em outro botão ao lado dela. Suba as escadas e pegue a gema verde (Green Gem) sobre uma mesa. Saia e vá para o caminho onde você ainda não foi. Há uma porta que leva a uma sala de save, perto do restaurante. Entre nela, e no chão pegue o maçaneta (Crank). Siga em frente, neste mesmo corredor. Na entrada do City Hall, use as duas gemas. City Hall Fuja de Nemesis (o cara chato). Quando chegar à bifurcação, pegue o caminho da esquerda. Passe pelas caixas e entre no vagão de trem. Você encontrará Nicholai. Vá até o outro vagão e pegue a chave (Wrench) sobre o banco. Volte para a bifurcação e siga pelo outro caminho. Você chegará ao posto de gasolina. Posto de Gasolina Aqui, vá até a porta de ferro. Use a Crank, e quando ela quebrar, a Wrench. Recolha os itens, e vá até um painel, atrás do balcão. Você terá um enigma. Macete: Saia apertando os botões de forma aleatória, surte efeito. Pegue o óleo (Oil Machine). Assista a cena. Volte à bifurcação. Ruas de Novo Entre pela porta que se abrirá. Vá até a estátua e pegue o livro nela, apertando o botão. Volte até a entrada frontal do restaurante. Lá perto, descendo a rua, tem um medalhão na parede, mas se você o retirar, cuspirá ácido, então encaixe o livro do lado direito, assim você poderá retirar uma pedra redonda. Leve-a até a estátua novamente e encaixe essa pedra redonda. Agora você tem uma bateria. Lembra da bifurcação que tem uma caixa no teto? Volte até ela. Siga para o outro caminho, onde tem um elevador sem bateria. Use a que você acabou de pegar no elevador. Desça por ele. Estação de Energia Subterrânea Desça pelo elevador, desvie dos zumbis e entre numa porta de metal no canto. Passe pelo outro corredor também. Ative o painel à esquerda, depois um atrás de você. Agora você tentará abrir as portas. A primeira, vá até o painel e haverá um quebra-cabeças. Para a primeira porta, é necessário que você regule o aparelho com uma tensão entre 15 e 25 Volts. Resposta: Baixo - Alto - Baixo - Alto. Entre na sala e pegue o fusível (fuse). Um novo vídeo ocorrerá, e você terá que fazer uma opção. Escolha a segunda, que você aplicará um choque nos zumbis, é bem mais legal que o outro (que você foje...). Para abrir a Segunda porta, a voltagem deve estar entre 115 e 125 Volts. Baixo - Alto - Baixo - Alto. Entre na sala e pegue a arma. Ruas Lembra quando falei para guardar o local de uma mangueira? Volte até lá agora. Lá, use a chave (Crank) e pegue a mangueira. Volte ao local onde dois cachorros atacam e está pegando fogo, e use a mangueira no hidrante da parede. O fogo se extinguirá. Entre pela porta que surgiu e vá até o Sales Office. Escritório de Vendas Aparecerá um vídeo, recolha os itens (Ohhh) e use o controle remoto que está em cima da mesa, ao lado da TV. O nome grande que aparecerá deve ser anotado, pois ele é a senha do computador (use-a nele). Entre pela porta aberta e pegue o óleo. Combine a gasolina com o óleo. Vá para o trem novamente. Não pare para matar Nemesis, desvie sempre dele. Ruas Quando você estiver voltando, e for passar pelo estacionamento, um buraco se abrirá no chão e você ficará pendurado. Escolha rapidamente a primeira opção (para não ter que dar uma volta). Senão as caixas cairão sobre você. Continue pelo caminho. Quando você estiver passando por um beco, outro buraco se abrirá, só que desta vez não tem como escapar. Seja rápido, lá embaixo, para o monstro não te pegar. Aperte os botões e a escada ficará disponível. Suba por ela (Obs: seja rápido para que o bicho não lhe incomode). Chegue até o trem. Trem Use o cabo azul (pego no estacionamento), a gasolina (metade pego no posto e a outra no escritório de vendas) e o fuse (na estação) no painel do trem. Ele funcionará. Nemesis invade o trem. Vá até o outro vagão e volte (não gaste balas). Agora você terá duas opções, a primeira você parará dentro da Torre Relógio, a segunda, em frente. Aconselho a primeira. Torre Relógio Aqui ensinaremos se você escolheu a primeira opção, mas não tem tanta diferença. Você estará em um quarto destruído. Pegue a chave atrás do quadro. Vá para a sala de save e recolha os itens e saia pela a outra porta. Você encontrará com Carlos. Lembre desta sala, por causa da porta verde. Saia pela outra porta (sem ser a que você entrou e a que é a verde) e você está no Hall principal da torre. Pegue a arma ou a munição no cadáver. Pegue o mapa em cima da mesa. Se você escolheu a segunda opção, sairá na frente do Hall principal, e terá de pegar a chave que está no parágrafo anterior (não esqueça). Vá até a outra porta, passe pela sala de música e entre no altar. Lá, pegue a chave. Suba as escadas e acerte as aranhas se quiser. Entre pela porta do outro lado. Você estará do lado de fora da torre. Use a clock key 2 no buraco de chave, e a escada descerá. Suba por ela. Lá em cima tem munições, e uma caixa de música, além de ser uma sala de save. Vá até a caixa de música. Posicione os pinos de forma que a música fique igual a tocada inicialmente. Abrirá uma caixa e pegue a chave. Pegue também a engrenagem prateada na estante. Combine essa chave que você pegou agora com a outra que você tinha. Desça a escada e lá vem o Nemesis encher o saco. Escolha a primeira opção e empurre-o lá de cima, ele fica um tempo sem dar trabalho. Caso a Segunda, ele ainda incomoda um pouco. Vá até aquela porta verde que falei um pouco atrás. Abra-a com a chave combinada. Siga até a outra porta Agora você terá outro quebra-cabeça. Não é tão difícil, mas também não é fácil. Apenas preste atenção. Existem três quadros e três estátuas. Pegue três pedras nas estátuas. Vá até o quadro. O esquema é o seguinte. Você tem que colocar o relógio (no quadro) do meio em 00:00h. Para isso, o quadro da esquerda é o do passado e o da direita é o do futuro. Quando você coloca uma pedra no quadro do passado ou do futuro, a hora no do presente se move. Elas se movem de acordo com o quadro a seguir: Passado Presente Futuro Prateada -1h +1h +2h Âmbar -3h +3h +6h Vinho Escuro -2h +2h +4h Faça as contas, lembre que o relógio do meio tem que ficar em 00:00h. Quando conseguir, abrirá uma caixa com a engrenagem dourada. Combine as duas engrenagens e vá para a sala que tem a caixinha de música (lá em cima). Encaixe a engrenagem na máquina. Se arme bem agora. De preferência arme-se com granadas de gelo. Você enfrentará Nemesis, e ele é vulnerável a granadas de gelo. Ele te contaminará com o vírus, e você terá de derrotá-lo sem saber ao certo se está com muito dano ou não. Você jogará com Carlos agora. Carlos Você tomará o controle de Carlos. Sua missão é conseguir a vacina para que Jill fique melhor. Vá até a sala que tem a porta verde, depois para a que você encaixou as pedras. Saia pela porta atrás. Empurre o sino, se necessário. Saia pela porta que se encontra atrás do mesmo. Vá pelo caminho da esquerda e entre no hospital. Entrando na porta que fica a direita, pegue o gravador sobre a mesa. No elevador, aperte o botão e use o gravador. O elevador irá começar a funcionar. Vá ao andar 4F. No andar 4F, caminhe pelo corredor e entre na sala da ponta, onde você encontrará Nicholai. Converse com ele, vá aos fundos da mesma sala e pegue a Ward Key. Saia desta sala e entre pelo outro corredor. Entre na primeira porta usando a chave. No cadáver, anote o número. Preste atenção na posição da mesinha de canto desta sala. Vá para a outra sala. Existe uma mesinha igual a da sala anterior. Você deve empurrá-la para o canto inverso da outra. Ex: Se na outra estava na direita e no sul, você deve empurrar essa para a esquerda e sul. O quadro irá cair. Use o código anotado no cofre, e ele irá se abrir. Você pegará uma parte da vacina. Volte ao elevador e vá ao andar B3. Entre logo na primeira porta, assim que sair do elevador. Existe um item no armário. Pegue-o e use-o na máquina, ao contornar a sala, ao lado dos tubos com uns bichos. Quando colocar, a água nos tubos será drenada. Mais um puzzle agora, na máquina ao lado. Você deve colocar as chaves de acordo que fiquem ambas paralelas na faixa amarela. Tentem abaixar a I, III e a A. Pegue a vacina, combine com a outra. Agora vem a parte mais difícil do jogo. Você deve sair correndo do hospital. Se ficar para enfrentar os bichos nos andares, morrerá. Passe por todos, não pare nunca, pelo menos até sair do hospital, hehe. Acompanhe a cena. Volte até a Torre e use a vacina em Jill. Torre do Relógio Controlando novamente Jill, drible o Nemesis na sala de música e na próxima, e saia pela mesma porta que leva ao hospital. Use o lockpick na porta a frente da encruzilhada (onde se você for para a esquerda, chega ao hospital. Rua Pegue a Gatekey na casa que você acaba de entrar. E se quiser, salve o jogo. Vá pelo outro caminho agora e entre no parque. Parque Assim que entrar, pegue o caminho da direita e desça a escada. Pegue uma chave junto ao cadáver. Volte e vá pela esquerda. Você encontrará uma máquina que drena a água. Você deve deixar as engrenagens na seguinte forma: As linhas escuras representam as engrenagens pretas, e as claras, as brancas. Desça pela passagem aberta onde havia água. Entre na porta que está lá do outro lado do cemitério, ignorando os zumbis. Pegue os itens e acenda a lareira com o insqueiro. Use o cano para abrir um buraco ali. Pegue outra chave na nova sala aberta. Saia da mesma. Você encontrará nicholai novamente. Depois do diálogo, pegue o seu armamento pesado (shotgun serve também) e saia da casa. Acontecerá um vídeo e aquela minhoca chata gigante aparecerá de novo. Acabe com ela e continue. Volte aquele local onde você pegou a chave com o cadáver e use a chave que você acabou de achar. Nemesis aparecerá na ponte. Duas opções novamente. Se você o empurrar da ponte (1ª opção), Nicholai morre no final, se a segunda, ele sobrevive. Na primeira, ele não o incomoda mais, e você continua daqui mesmo. Se escolher a Segunda, ele incomoda mais um pouco e você cairá mais a frente, e você deverá voltar. De qualquer modo, não é fácil se perder nesta parte. Entrando pela porta, você estará numa usina química. Usina Química Entre na sala de save e acompanhe um pequeno vídeo. Pegue a Key e card no armário e Simple Disk em cima de uma mesa computadorizada enorme. Pegue o sampler em um painel azul, vá para a outra sala e use em uma outra máquina. Aqui você tem que colocar as linhas A, B e C de uma maneira que quando se encaixem fiquem igual a que está na última linha. Quando você conseguir, destravará um sistema de segurança. Volte e vá até a sala de save. Saia pela outra porta e você estará numa sala de gases. Você deve seguir para a direita, destravar os gases, voltar para o caminhoda esquerda, destravar o outro botãoe voltar ao caminho da direita. Agora vá até o computador e desative outro sistema de segurança. Uma nova porta está aberta. Pegue o elevador e suba. Entre na porta que fica a direita a entrada do elevador. Uma pequena animação será exibida (se você derrubou Nemesis da ponte). Depois siga e utilize o System Disk. Você enfrentará Nemesis de novo. Lembre-se: granadas de gelo são muito eficazes contra ele. Pegue o cartão que cai do bolso do cientista e e saia. Volte a sala dos gases e use o cartão nele. Pegue os itens no armário. A porta que estava fechada, lembra dela? De metal? Lá em cima? Volte até ela. Use o cartão nela e você chamará o elevador. Se você escolheu não derrubar Nemesis da ponte, Nicholai aparece aqui. Escolha qualquer uma das opções. Entre pelo buraco no chão. Vá pelo caminho e entre na outra porta. Acione o computador e depois empurre as baterias na ordem. Quando você encaixar a primeira bateria, Nemesis aparecerá, todo deformado. Mantenha-o longe de você. Quando a arma der um tiro, abrirá um caminho enorme. Atraia Nemesis para esse caminho e espere a arma dar um tiro nele. Ele pode precisar de mais de um tiro dessa arma, então, depois que ele cair, siga para o elevador. Assim que você for entrar, lá vem a última escolha! O danado ainda não morreu. Escolha a primeira (Jill pega a Magnum e enche ele de balas, muito melhor), ou a segunda (Jill foge...). Parabéns, você chegou ao final de Resident Evil 3... até a próxima! Extras do Jogo Mercenaries Game: Você deve resgatar o maior número de sobreviventes e matar o maior número de zumbis, e ainda chegar ao final. A cada jogada, você ganha dinheiro e pode comprar armas para se utilizar no jogo normal e com munições infinitas. Aqui vai a localização dos 6 reféns. 1 - Gordinho: Posto Você também ganha a boutique key, que você 2 - Garota: Jornal consegue roupas para jogar o jogo com um visual 3 - Brad: Restaurante, naquele buraco diferente. Boutique fica perto do primeiro mapa. 4 - Policial: Estação Subterrânea 5 - Soldado 1: Escritório de vendas Se você terminou no Hard pode abrir um
{ 09:47 AM, 27/4/2008 }
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![]() OLD SILENT HILL No inicio do jogo siga Cheryl até o final do beco, entre pelo portão e vá até o final do cenário, deixe alguns zumbis te detonar, o personagem vai desmaiar. Ele acorda no Café e após um papo com a policial Cybil, pegue todos os itens no balcão. No exato momento que você vai sair da lanchonete o rádio que está em cima de uma mesa começa emitir sons, indicando que tem inimigo por perto, detone o monstro, pegue o rádio e saia para fora do local. Siga para a Rua Finney e entre no beco indicado no mapa com um destaque em vermelho. Detone os dois cachorros em entre no portão. Siga até o final do cenário recolhendo itens e um bilhete de Cheryl, indicando que ela foi para a escola. Desça pela Rua Levin e entre na Rua Matheson em direção da escola, quando chegar no final da rua destruida, pegue um papel indicando Dog House , volte na Rua Levin até encontrar uma casinha de cachorro, pegue a chave que está lá dentro, em seguida entre na casa à sua frente. Dentro da casa pegue vários itens e um mapa da cidade que indicará os locais onde estão as três necessárias para se abrir a porta dos fundos da casa. Siga no sentido contrario a escola e pegue a A Key of Lion que está no porta malas de um carro de polícia no final da Rua Finney. Vá agora pela Rua Ellroy, quando chegar na parte destruida , siga pela direita, atravesse uma ponte de madeira e pegue a Key of Scarecrow dentro de uma caixa do correio. Siga pela Rua Matheson e entre no beco a direita, entre em um portão de grade, e pegue a Key of Woodman que está no chão ao lado de uma poça de sangue. Feito isso, volte a Rua Levin entre na casa, use as três chaves para abrir a porta dos fundos. Agora é só ir em direção a escola. MIDWICH ELEMENTARY SCHOOL Chegando lá, no saguão, pegue o mapa em cima da mesa. A partir de agora você tem que vasculhar todos os cômodos da escola atrás de itens. Na sala Lab Equipament Room, pegue o Chemical, agora vá até a sala Chemistry Lab, lá tem uma mão de gesso em cima da mesa, use o Chemical para em seguida pegar a medalha de ouro. Agora saia da escola e coloque a medalha de ouro na torre do relógio, em seguida vá até a sala do piano e toque as seguintes teclas: Obs: As teclas que deverão ser tocadas não emitem nota musical . 2ª tecla branca da esquerda para a direita 6ª tecla branca da esquerda para direita Última tecla preta da esquerda para direita 5ª tecla branca da esquerda para direita Por último toque a 1ª tecla preta Feito isso a medalha de prata cairá da parede em frente a lousa, pegue-a, e coloque na torre do relógio também. Depois siga até o sub solo da escola descendo pela escadaria da direita e entre na Boiler Room e acione a caldeira. Pronto......Agora volte até a torre que a porta estará destrancada. MID WICH ELEMENTARY SCHOOL - VERSÃO MALIGNA Você agora estará na parte maligna da escola, onde os cenários são ainda mais assustadores. Aqui você tem que pegar uma bolinha de borracha que está na Storage Room. Em seguida continue vasculhando o cenário até encontrar o Picture Card. Vá até a recepção e use-o na porta. No banheiro masculino pegue o Shotgun. Vá para a Teacher’s Room e atenda o telefone, Agora já no 2º andar entre na sala Locker Room e assim que abrir a porta que está se mexendo, um armário se abrirá e um cadáver cairá na sua frente, pegue a Library Reserve Key que está ao lado do corpo. Agora vá ao Roof e verifique que tem uma chave dentro de um ralo, e como não dá para pega-la, encaixe a bola de borracha no ralo que fica à direita, na parte de cima da tela. Em seguida rode a válvula de água. Saia da escola e vá até o Courtyard e pegue a Classroom Key que desceu pela calha de água. No 2º andar use a Library Reserve Key e entre na Library Reserve, leia o livro sobre a mesa e pegue alguns itens. Abra a Classroom com a Classroom Key Agora vá até o basement entre no Boiler Room e rode a válvula da direita duas vezes para a esquerda e a da esquerda uma vez para a direita. Pronto agora você poderá entrar e lutar com o primeiro chefe. É um lagartão e para matá-lo você terá que acertar tiros certeiros em sua boca. Antes de sair da escola pegue a K. Gordon Key que está no chão próxima a saída. A cidade estará com cenários normais e você começara a ouvir os sinos da igreja. Siga pela rua Bradbury e entre no 1º beco a esquerda. Siga até chegar em um portão de madeira. Entre no local e use a K. Gordon Key para entrar na casa. Saia pela porta da frente e siga até a igreja. Após a conversa com a mulher, pegue o Flauros e a Drawbridge que estão sobre o altar. OLD SILENT HILL Siga até à Bridge control Room(Sala de controle da ponte), suba pela escada e na sala de controle pegue o mapa em cima da mesa e use a Drawbridge no painel para baixar a ponte. Siga até a delegacia de polícia e pegue mais itens. Na seqüência vá para o hospital. ALCHEMILLA HOSPITAL Na entrada pegue o mapa do local que está na parede entrando em uma sala que lhe levará a parte de dentro da recepção. Agora vá até o Doctor’s Office e pegue a outra parte do mapa. Entre na Conference Room e pegue a Basement Key que está em cima da mesa. Na Kitchen pegue a Plastic Bottle(garrafa plástica). Entre agora na Director’s Office voce verá que no fim da sala tem um liquido vermelho no chão, colete um pouco usando a garrafa plástica. Abra a porta que da acesso a escada usando a Basement Key. Lá em baixo entre na Generator Room e acione o gerador. Entre no elevador e acione o 3º andar, chegando lá a porta da ante sala não abrirá. Volte para o elevador e acione 2º andar, novamente a porta da ante-sala não abrirá. Quando voltar para o elevador a opção 4º andar estará disponível. Acione-a . Quando chegar no 4º andar desça pela escada e entre em todas as salas possíveis atrás de itens. Na sala 306 pegue na parede o Plate of Cat , na sala Storage Room pegue o Bood Pack , no banheiro masculino pegue o Plate of Turtle . Desça para o 2º andar e na sala 201 pegue o isqueiro que está em cima da cama. Na sala 204 use o Blood Pack , enquanto o monstro está saboreando o sangue, pegue o Plate of Hatter . Continue vasculhando todas as salas do andar atrás de mais itens. Em seguida desça para o 1º andar e entre em todas as salas, na Directors Office pegue o Plate of Queen . Volte agora ao 2º andar e entre na sala Nurse Center . Nesse local coloque as pedras na porta na seguinte seqüência: Violeta na parte esquerda de cima Azul na parte direita de cima Amarela na parte esquerda de baixo Verde na parte direita de baixo Entre na porta e vá até a sala Operating Room , lá você vai encontrar a chave Basement Store Room Key . Agora vá até a sala Intensive Care Unit e pegue a garrafa de álcool. Desça de elevador até o Basement e entre na sala Store Room, pegue alguns itens.Em seguida empurre o armário usando o botão X, e entre na porta . Lá dentro fique em frente a grade no chão cheia de mato. Para abri-la você terá que queimar o mato usando o álcool e o isqueiro. Quando o fogo apagar dará para abrir a grade e descer. Nessa parte você não terá mapa para se localizar, por isso vasculhe todas as salas até encontar uma fita de vídeo e a Examination Room Key . Agora vá para o 3º andar e entre na sala 302 para assistir a fita de vídeo. Agora desça até o 1º andar e entre na sala Medicine Room , use a Examination Room Key . Em seguida rola um clip. Antes de sair do hospital pegue em cima da mesa a Antique Shop Key. Agora vá até o antiquário que fica na rua Simonns logo após o Silent Hill Tower Center. SILENT HILL CENTRAL No antiquário empurre o armário e siga pela passagem secreta, quando chegar no local onde tem um altar, fique próximo a entrada dessa sala, encostado na parede do lado esquerdo e aperte X. Surgirá uma chama de fogo, e você acordará no hospital, levará um papinho com Lisa e quando acordar você estará na parte do mal do antiquário. Saia daí e siga até o Silent Hill Tower Center. Suba a escada até o piso superior e vasculhe tudo. Quando chegar em um local onde a frente tem um zumbi gemendo no chão, o piso vai ceder e você cairá. Neste local pegue o Hunting Rifle que está no chão e detone uma larva gigante. Em seguida o verme vai fugir e fará um buraco na parede. Siga por ele e vá até o hospital falar novamente com lisa. Depois saia do local e suba uma escada que fica bem em frente a entrada do hospital. Surgirá uma mariposa gigante, meta bala até detona-la. Quando isso acontecer a cidade volta ao normal. Agora volte em direção a ponte pela rua Sagan. SEWER Você vai chegar até um local onde o portão está fechado com cadeado, quebre-o no tiro ou com a barra de ferro. Entre no local e desça pela escada. Agora você está no esgoto da cidade onde está infestado de criaturas bizarras. Siga as informações C3 e em seguida C2 para chegar em uma porta. Lá dentro além de pegar o mapa em cima da mesa, pegue a Sewer Key no quadro de chaves ao lado da mesa. Volte até a parte do cenário onde está indicado C1 e use a Sewer Key . Neste local um pouco a frente tem uma escada, suba para a parte superior e explore todo o cenário detonando os monstros e pegando itens, até chegar em um local com muito sangue no chão. Pegue ai a Sewer Exit Key , mas fique ligado que vai aparecer lagarto de todos os lados. Após a batalha volte por esse mesmo corredor e no final use a Sewer Exit Key na porta e saia do esgoto usando a escada. LITORAL DE SILENT HILL Você sairá ao lado de uma casa em ruínas, pegue todos os itens e o mapa do litoral de Silent Hill em um painel de informações. Siga pela rua Bachman até o Annie’s Bar, salve a pele do Dr.Kaufmann, converse com ele, na seqüência pegue a Kaufmann Key e o Receipt(recibo) que está no chão. Vá para a Indian Runner, na entrada use o código 0473 no cadeado para abrir a porta. Lá dentro abra a gaveta do cômodo e pegue a chave do cofre, abra-o . No cofre você vai ler uma papelada que vai lhe indicar ir até o Motel. Siga pela rua Weaver e chegando no local, não entre pela entrada da frente, e sim pela porta lateral usando a senha 0886 no cadeado eletrônico. Lá dentro pegue o Magnet(imã) sobre o sofá, entre em uma porta em frente a porta de entrada e na sala onde tem um balcão saia pela porta lateral. Agora você está no estacionamento interno do Motel, vá até o quarto 3 e com a Kaufmann Key abra a porta. Empurre o armário para achar um buraco no chão. Use o Magnet para conseguir pegar a Motorcycle Key. Volte para a recepção do motel e na sala onde você pegou o Magnet entre por uma porta lateral, nessa sala tem uma motocicleta velha, use a Motorcycle Key na moto e pegue um recipiente com um liquido vermelho. O Dr. Kaufmann surge e toma-o de você e desaparece. O próximo passo e sair do motel e seguir em direção à Light House. Na região de Lake Side entre no barco e fale com Cybil e Dahlia. Saia pela frente do barco e siga em direção a Light House. Chegando lá, suba as escadas até o topo. Alessa surgirá, mas some quando você se aproxima. Volte ao barco e siga para o parque pela Lake Side em direção a rua W.Sandford. No parque você encontrará um local cercado, entre pelo portão e desça por uma passagem subterrânea. Lá em baixo pegue o mapa na parede e siga em frente até sair no parque de diversões fantasma . Entre no carrossel e constate que Cybil foi transformada em zumbi. Nesse momento você decidirá o final do jogo. Se mata-la pode se preparar para um péssimo final. Como temos itens suficientes para conseguir chegar no final bom da estória então vamos segui-lo. Acesse o Unknow Liquid, (liquido vermelho) e jogue nela quando chegar perto de você. Ela vai desmaiar, mas vai se recuperar. Em seguida rola um clip, Dahlia e Alessa surgem e após o dialogo você acordará no hospital ao lado de Lisa. NOWHERE A partir de agora vai iniciar a última parte do jogo, você não terá mapa para se localizar e os itens devem ser encontrados usando de muita percepção , afinal de contas, esse lugar se chama Nowhere, que significa em português Lugar nenhum . Por isso tentamos ser o mais claro possível. Se mesmo assim surgir dúvidas, entre em contato comigo via E-mail. Aqui não há lógica, entre em todas as portas do andar até encontrar a Screwdriver(chave de fenda) e o Pliers(alicate). Volte até o inicio da fase, entre no banheiro e use Pliers na torneira para liberar a Key of Ophiel. Agora entre na porta que está escrito Ophiel usando a chave. Na sala que precisa decifrar um quebra cabeça para ter acesso. Digite ALERT. Lá dentro pegue o Amoulet of Salomen na parede. Na saída você vai se encontrar pela última vez com a Lisa. Siga em frente e quando chegar na sala do zodíaco, digite 6-4-8, da esquerda para a direita nos signos que estão em um painel. Isso liberará a Plate of Time que deve ser usado no relógio que está em uma sala ao lado de outra que tem a identificação Phaleg na porta. O relógio se quebra e liberá a Key of Hagith. Vá até o final do corredor e use-a para liberar o acesso para o elevador. Vá para o 2º andar e entre em todas as salas possíveis, você vai encontrar o Crest of Mercury e o Ring of Contract em uma mesma sala e a câmera fotográfica em outra. Suba agora para o 3º andar. Use a máquina fotográfica nos dois quadros nos cantos as sala para revelar desenhos secretos. Agora faça a seqüência dos desenhos dos quadros nas portas de ambos os lados. Entre nas portas e pegue itens a a Bird Cage Key na cadeira . Volte até a sala que tem uma gaiola com uma chave dentro e libere a Key Of Phaleg. Use essa chave na porta que está escrito Phaleg. Lá dentro entre em todas as portas possíveis. Na sala que você encontrar um armário com a corrente solta, sem cadeado, use o Ring of Contract para fechar o armário, em seguida pegue a Dagger of Melchior. Nesse local se não selar o armário, um monstro fará picadinho de você. Na sala cheia de prateleiras você encontrará um saco de balas de goma, examine-o . O saquinho vai rasgar e vai cair no chão a Key of Bethor, pegue-a . Na sala de vídeo você poderá assistir a fita. Em outra sala pegue o Ankh na parede. Nesse local ainda use a Key of Bethor para desligar o gerador. Saia da sala do gerador e saia pela porta Phaleg, agora vá até uma sala cheia de camas, parecida com uma enfermaria. Na parede use o Screwdriver para retirar a placa da parede e pegar a Key of Aratron. Volte até a porta que está escrito Phaleg e na última porta da direita use a Key of Aratron. Lá dentro pegue o Disk of Ouroboros. Saia e entre na sala em frente. Use todos os símbolos na porta para destranca-la. Agora é só ver as animações e em seguida detonar o monstro. Para matá-lo meta tiros sem parar, de preferencia da arma mais poderosa. Fique ligado em sua energia, use itens toda vez que for atingido por seus raios. Quando o monstro é destruido, Alessa entrega-lhe um bebê, que representa a pureza de Cheryl. Fuja com Cibyl e a criança, na seqüência curta as animações finais do jogo e o seu desempenho
{ 09:30 AM, 27/4/2008 }
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Sala de cinema.
{ 01:10 PM, 11/4/2008 }
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![]() Syphon Filter 2 : Primeira Fase: Colorado Mountains O jogo começa com você pulando de pára-quedas. Deixe Logan cair sozinho e, quando tocar o solo, equipe sua arma. Olhe para a direita e veja um grupo, eles são seus amigos. Siga até ali e fale com eles (eles estão perto de um sinalizador vermelho). Olhe sempre pelo mapa para se guiar. Nós sempre o tomaremos como referência. É só pausar o jogo e apertar X. Colocando para cima ou para baixo, você vê a localização dos objetivos. Explicaremos como chegar até eles, mas o mapa já ajuda bastante. Olhe no mapa e veja que tem um pequeno caminho no canto inferior esquerdo do local onde você está. Siga até ali e entre por ele. Na entrada da caverna, para você se localizar, tem um sinalizador. Entre e fale com seu amigo ali dentro. Siga seu amigo e veja outra cena. Olhe mais para baixo, na nova área aberta, e veja que há outro sinalizador e, atrás dele, uma outra caverna. Siga até ela e entre. Siga até encontrar dois amigos, e, depois da cena, continue seguindo em frente e fale com outro amigo. Ele pulará um buraco e seguirá em frente. Quando acabar a cena, começará a cair inimigos de pára-quedas do céu, então acabe com eles, vire-se, volte até a caverna que você entrou neste local. Uma bomba será jogada, então corra caverna a dentro. A passagem está soterrada agora. Veja a cena e um Checkpoint será dito. Saia pela outra extremidade da caverna e mate os inimigos. Olhe no mapa e volte para o lugar do início do jogo (o maior espaço aberto). Lá estará cheio de inimigos e seus amigos mortos. Mate os inimigos, pegue a munição e vá até o sinalizador. Seu amigo está morto ali. Pegue a C4 com ele (com isso você completará um objetivo). Mais inimigos aparecerão, mate todos eles. Siga novamente pela caverna no canto inferior esquerdo do mapa (com um sinalizador na frente). Mais inimigos aparecerão do outro lado da caverna, acabe com eles também, de dentro da caverna, que você estará um pouco protegido. Quando limpar um pouco a área, suba, encha o seu colete e siga para a direita. Verifique no mapa e veja que tem uma missão para se completar logo a frente. Mate os inimigos e siga em frente. Existe uma pedra em frente ao penhasco. Suba nela, até o topo, e aperte o triângulo, quando aparecer a mensagem: "Use Transponder Here". Outra missão se completará. Volte até o caminho onde teve a passagem bloqueada por pedras (olhe no mapa a outra caverna, com um sinalizador na frente). há um amigo ali dentro, coloque C4 ali, com o triângulo e saia de perto. O caminho liberará e outro Checkpoint aparecerá. Siga até o outro lado da caverna e cuidado com os inimigos. Acabe com eles de longe, e cuidado com eles, pois esses são perigosos. Quando acabar com todos eles, siga encostado pela parede da direita e corra em direção ao pequeno buraco que passa água, Logan irá pular sozinho. Do outro lado, entre pela caverna com um sinalizador na frente. Um pouco mais a frente contará um checkpoint. Suba para a outra caverna e siga até a outra extremidade. Novamente inimigos estarão aqui. Veja que tem dois amigos seus escondidos atrás de duas árvores, corra até eles, rolando para não tomar tiros na cabeça, e acontecerá uma cena. Logo depois da cena, outro objetivo aparecerá. Coloque o mapa e veja que você deve matar dois atiradores que estão no alto do morro. Você deve seguir em frente, subir pela parte de trás do morro a direita e pegue as granadas. Atire as granadas onde estão os atiradores, mas cuidado para não morrer junto. Dê um tiro certeza e faça bonito. Outro objetivo será completado. Do local onde você pegou as granadas, siga pela ponte de gelo em direção ao final da fase. Você ouvirá barulhos de tiros, volte então rapidamente, pois inimigos estão atacando seus amigos! Desça ou mire de cima mesmo e atire neles, não use bombas, por causa de seus amigos. Mate todos rapidamente, ou virão mais. Nenhum amigo seu pode ser morto, ou a missão irá falhar. Assim que acabar com todos, acontecerá uma pequena cena, aí é só você sair da fase. Salve seu jogo e prossiga até a segunda fase. Segunda Fase: Makenzie Airbase Interior Agora você está jogando com Lian Xing. Assim que começar o jogo, pause e olhe no mapa os objetivos. O guarda não pode te ver. Siga para a direita e entre no pequeno corredor. Veja um homem e uma mulher conversando. Fique escondido perto da esquina, ouvindo a conversa. Quando eles vierem em sua direção, pode deixar, eles irão passar direto e não lhe verão (a não ser que você entre no corredor). Assim que eles passarem, entre na sala e pegue a adrenaline booster na estante. Automaticamente ela usará e o tempo parará de correr. Saia da sala, vire para a esquerda duas vezes, vá subindo e, quando chegar em outro corredor, tome cuidado com o guarda. Vá se esgueirando, atrás dele com uma pequena distância, e entre a sala. Assista a CG e aperte a Switch ao lado do vidro. Entre na nova sala. Saia pela outra porta e entre pelo corredor escrito Exit. Siga o guarda com cautela e espere ele falar com um guarda que está em uma janelinha. Assim que ele sair, passe abaixado pela frente da janela e entre no corredor a direita. Entre na sala, cuidado para o guarda, que está na sala vizinha, não te ver e vá até o armário. Procure a Combat Gear dentro deles. Você pegará suas roupas e armas. Vá abaixado com o botão X até atrás do guarda e dê um choque, com o Teaser, nele. Acione a Switch que está ao seu lado e a porta se abrirá. Volte ao corredor anterior e entre pela porta a direita (com uma placa Exit escrita em cima). Vá rápido porque senão a porta fecha. Esconda-se para o guarda não te ver, e, assim que ele passar, siga abaixado atrás dele e dê um golpe com o taser nele. Aproxime-se da beirada do corredor, na junção com o outro, e veja que tem um guarda. Espere ele virar de costas e entre no corredor. Esconda-se na primeira esquerda. Espere ele vir, e, quando ele virar novamente, siga-o, meio de longe, até a outra esquerda. Se esconda ali, quando ele for passar, dê um choque com o taser nele. Siga em frente e passe de fase. Terceira Fase: Colorado Interstate 70 Nesta fase você joga com Logan. Olhe no mapa e veja os objetivos. Entre no túnel e se esconda na passagem à esquerda. Espere os dois guardas passarem e saia correndo, seguindo em frente. Quando chegar no caminhão, siga para atrás dele e de uma facada no inimigo. Verifique a traseira do caminhão, com o botão triângulo e complete o primeiro objetivo. Pegue as armas e volte no túnel até a parte descoberta. Mate os inimigos no cominho e os que estão no lado de fora. Somente quando seu amigo aparecer, é porque todos os inimigos foram derrotados. Volte para o túnel e entre até acontecer a cena. Agora é muito legal. Inimigos vem dos dois lados, e você fica no meio com o lança-chamas. Mate os que estão na sua frente, vire-se e mate os que estão atrás. Vire-se novamente para frente e acabe com os outros. Pegue os itens. Siga para outra parte descoberta. Muito cuidado aqui. Corra em direção ao guarda e só o mate quando estiver perto dele. Se esconda rapidamente, abaixado, atrás do carro. Vá matando os atiradores do alto da montanha um por um, devagar, com tiros na cabeça. Agora corra em direção ao outro carro e se esconda novamente atrás dele. Faça o mesmo processo para acabar com esses outros atiradores. Entre no novo túnel. Agora preste bastante atenção e tome cuidado porque é muito difícil. Nesta primeira entrada à esquerda, a um guarda com colete. Atire na cabeça dele. Siga em frente e assista a cena. Se esconda atrás do caminhão a direita e espere que os guardas rendam seu amigo. Siga abaixado pela direita do caminhão e pegue as granadas atrás dele. Podem ir tranqüilo, os guardas não lhe verão, desde que você esteja abaixado. Volte para a frente do caminhão, pelo mesmo caminho e mate os dois guardas que rendem se amigo. Depois disso, volte para a porta que você viu, que estava atrás do inimigo que você matou no início deste túnel. Siga pela passagem da direita e jogue uma bomba dentro da sala. Ficará tudo escuro agora, e você estará com o óculos de visão noturna. Volte ao túnel e vá avançando em direção aos tanques, que não podem lhe ver mais. Mate todos os inimigos no caminho. Siga em frente até sair da fase. Quarta Fase: I-70 Mountain Bridge Logo no início da fase, perceba que há dois inimigos a frente, e um contador de tempo. Você deve matar o comandante a sua frente, sem fazer barulho e sem que eles o vejam. Como? Continue lendo o detonado. Caminhe para q direita ou a esquerda, em frente, e entre na ponte pela parte exterior dela. Pendure-se ali e siga em frente para passar pelo comandante e pelo guarda. Pause o game e veja onde está o objetivo "Find Silenced Weapon", no mapa. Assim que passar pelo carro em que o comandante está a frente, você sairá da visão deles, então suba na ponte. Caminhe até o objetivo citado anteriormente e pegue as armas atrás do caminhão. Cuidado com os dois guardas que estão circundando o caminhão. Volte para onde o capitão está e atire uma granada amarela nele. Objetivo completo. Agora você deve desarmar as bombas pela ponte. No radar que fica a esquerda da tela, perceba que há um ponto azul. Ali está a primeira C4. Se pendure na lateral da ponte e desça até a outra base (é só apertar para baixo). Equipe o Sniper Rifle e, de longe, acerte a cabeça do guarda que está ao lado da C4. Caminhe pelas vigas até o local onde a bomba está e a desarme (com o triângulo). Suba na ponte novamente, é só olhar para cima e ver se tem uma viga perto. Aí aperte o triângulo e suba. Vá fazendo isso até retornar a ponte. Caminhe até o próximo ponto azul do radar, que fica embaixo de onde você pegou as armas, no caminhão. Desarme a bomba que não tem guarda ali. Desça de onde você está e veja que tem um guarda tomando conta de outra C4. Acabe com ele com o Sniper Rifle e desarme a bomba. Para isso, é necessário que se retorne a ponte e desça pelo outro lado. Falta somente um explosivo agora. Siga em direção ao outro ponto azul. O guarda agora está andando, então vá por baixo, mas cuidado para que ele não lhe veja. Acerte-o um tiro na cabeça e siga até a bomba. Desative-a e outro objetivo será completado. Olhe no mapa os objetivos que faltam e perceba que há um novo. Agora você pode atirar feito um retardado. Retorne a ponte e acabe com os guardas que te verem. Siga em direção ao próximo objetivo. você entrará em um túnel com uma placa escrito o número 70. Acontecerá um checkpoint. Continue seguindo pelo túnel. Quando ver guardas torturando dois caras, você vai ter que ser preciso. Mire com o Sniper na cabeça do que está parada, mas não atire. Quando o outro passar pela mira, atire. O mesmo tiro acabará com os dois guardas. Caminhe até os caras que você salvou e assista a cena, quando acabar a cena aperte triângulo. Outra cena ocorrerá. Depois dela, caminhe em frente até que o caminhão apareça. Acabe com os guardas que saltam dele, com tiros na cabeça. Continue em frente e outros guardas aparecerão. Acabe com eles do mesmo jeito. Você passará de fase. Quinta Fase: McKenzie Airbase Exterior Nesta fase você joga com a agente Lian Xing. No início da fase, espere um guarda falar com o outro e um deles sairá correndo, e o outro começar a fazer a ronda. Passe por ele sem ele ver, seguindo em frente até o outro lado, por onde o guarda correu.. Siga por esse caminho único até ver a cena. Cuidado para não ser visto. Espere o caminhão sair e veja que tem um guarda perto do outro caminhão. Espere ele virar de costas e se aproxime com o botão X pressionado, quando estiver perto dele, para não ser visto. Dê um choque nele com o taser. Pegue as armas silenciadas atrás do caminhão. De um choque no outro também, da mesma maneira, e entre pelo único caminho possível. Suba pelo bloco e desça para o outro lado, onde tem um caminhão. Se esconda atrás do bloco do outro lado, a direita do caminhão. Espere os dois guardas conversarem e um aparecerá atrás do caminhão. Ele ficará rondando o mesmo, e assim que ele ficar de costas, dê um choque nele com o taser. Se aproxime do corredor que fica atrás do caminhão, a esquerda. Há um guarda ali, então cuidado. Siga abaixado por cima das caixas verdes e desça por trás do guarda. Dê um choque com o taser nele. Depois de ter dado o choque no guarda, continue até ouvir outra conversa. Um guarda virá na direção que você está. Se esconda atrás da caixa verde e espere ele parar do lado dela. Suba nela e desça por trás dele, com um pouco de distância, se aproxime e dê um choque nele. Caminhe em frente e um checkpoint ocorrerá. Você terá dois caminhos agora. Siga pelo o dá direita até encontrar o do avião. Entre em baixo dele e aperte o botão triângulo quando aparecer uma mensagem. Agora se esconda atrás do objeto verde e equipe o rifle. Você deve acertar um tiro na cabeça do cara que está em cima da escada, do lado esquerdo do avião. Abaixe-se e siga um pouco para a esquerda de onde você está. Atire na cabeça do cara quando você puder. Outro objetivo será completado. Se esconda do lado direito de onde você entrou, pois um guarda estará vindo. Espere ele parar, se aproxime abaixado, e dê um choque com o taser nele. Volte pelo caminho e se esconda atrás da caixa verde, na parte descoberta. Dois guardas estarão vindo da direita para a esquerda, na caixa mais a frente. Siga abaixado pelo outro lado da caixa de onde eles estão. Caminhe até ver um caminhão. Atrás dele tem um holofote, acerte um tiro com o sniper no holofote para quebrá-lo. Cuidado para não ser visto pelos guardas que você deixou passar. Siga pelo caminho a frente (o único possível) e um checkpoint ocorrerá. Perceba que você chegará em um local cheio de guardas. Olhe no mapa e veja que nesse corredor grande, há uma passagem mais a frente, na direita, e outra na esquerda, mais a frente ainda. Espere o caminhão passar e saia correndo do lado dele (ele não deixará que os guardas lhe vejam). Passe pela passagem da direita e não entre. Quando você avistar um guarda que está do mesmo lado que você (e não do outro lado igual aos outros), se aproxime um pouco mais e pare de seguir o caminhão. A passagem está perto, à esquerda. Entre por ela. Veja novamente os dois homens de terno. Espere eles saírem e se esconda atrás do caminhão. Quando o guarda sair da frente da passagem, siga até ali e assista a cena. Você deve seguir o cara de terno, que estará voltando pelo caminho que você acabou de vir. Siga-os pelo lado direito do hangar, encostado na parede, que eles não lhe verão. Espere o guarda sair de perto do cara de terno e siga-o (o de terno) abaixado até acontecer uma CG. Quando voltar a controlar Lian, siga para atrás do caminhão e, abaixada, dê um choque com o taser no guarda. Saia do hangar pelo caminho a sua frente e entre no novo. Espere o guarda aparecer no corredor, escondido atrás da caixa verde no corredor em que ele vigia, a direita. Quando ele virar de costas, dê um choque nele. Siga em frente e chegue a um local muito aberto, com guardas. Espere o guarda passar, se esgueire por trás da caixa verde e atire no holofote que fica em cima dos dois outros guardas, mais a frente, de onde você está mesmo. Assim que atirar, volte e se esconda atrás da mesma caixa. Espere o guarda aparecer novamente e, assim que ele ficar de costas, siga-o abaixado e dê um choque com o taser nele. Siga em frente, por trás das caixas verdes, até o caminhão. Cuidado para os outros dois guardas não lhe verem. Acione a ignição do caminhão e se esconda na esquerda. Ele estourará na parede e os guardas sairão da frente do caminho. Entre por ele. Outro objetivo será completado. Entre pelo caminho da direita e na sala cinza, acione o "elevator". Desça e veja que há um guarda a esquerda. Siga pela direita e contorne a parede até encontrar outro guarda. Dê um choque com o taser nele. Dê a volta, por onde você veio, correndo. Quando ver o outro guarda (o primeiro que você viu aqui), siga abaixado até ele e dê outro choque. Seja rápido porque ele sai deste lugar se você demorar. Vire-se e veja um dispositivo na parede, ao lado do mapa de vidro. Aperte o botão nesse dispositivo (get transpoder frequency) e complete outro objetivo. Volte pelo elevador até o andar de cima. Siga pela esquerda agora até acontecer outra cena. Siga até o guarda e dê um choque com o taser nele (quando estiver perto dele, siga abaixado para ele não lhe ver) e corra até o outro cara, de terno (abaixe-se quando estiver perto dele também) e dê um choque nele. Siga até o helicóptero e passe de fase. Sexta Fase: Colorado Train Ride Nesta fase você joga com o agente Gabriel Logan. No começo da fase vire-se para ficar de frente para o trem. siga e acabe com os inimigos que vão pular do helicóptero. Desça no vagão e suba no próximo. Mais inimigos a frente, mas não fique parado, corra na direção deles atirando, pois o da direita utiliza granadas. Continue seguindo para o próximo vagão. Mate os dois inimigos a frente, vire-se e acabe com o que está atrás de você. Vire-se novamente e continue seguindo em frente. Mate os inimigos que vem em sua direção e chegue em um vagão preto. O próximo vagão é vermelho e tem dois guardas ali. Abaixe-se atrás da proteção do vagão preto, levante-se e acerte a cabeça de um e abaixe-se de novo. Faça a mesma coisa com o outro. Depois disso, continue seguindo em frente. No meio do vagão vermelho um checkpoint ocorrerá. No próximo vagão faça a mesma coisa com os dois inimigos que correrão em sua direção. Novamente parta para o próximo vagão e acabe com os inimigos que estão mais a frente, na parte de baixo. Suba a parede do vagão e cuidado com os inimigos que ali estão. Acabe com eles rápido e parta para cima do soldado que atira granadas. Acabe com ele rapidamente com um tiro na cabeça, de perto, antes que ele saque sua arma. Continue seguindo pelos vagões até entrar no túnel e colocar automaticamente os óculos de enxergar no escuro. Fique parado e metralhe os 4 inimigos que correm em sua direção, para depois seguir em frente. O trem sairá do túnel. Mate o inimigo que aparece a sua frente e o que vem logo atrás. Caminhe e assista a CG. Sétima Fase: Colorado Train Race Essa fase você joga com Logan, mas é ridícula de fácil, mesmo assim explicaremos. Antes de tudo, se você não quiser ficar lendo, essa fase é só você sair correndo em frente, por cima dos vagões, atirando nos inimigos, sempre em frente. Quando aparecer algum de colete, é só dar um tiro na cabeça, não tem mistério. Mesmo assim, vamos explicar o caminho dos vagões a frente. No início da fase, suba no vagão vermelho a sua frente. Logo de cara acabe com os dois inimigos. Pule no vagão de caixas e siga em frente, por cima ou por baixo, acabando com os inimigos no caminho. Suba no final do vagão. Siga em frente até outro vagão com caixas e um inimigo que atira granadas. Corra até perto dele e acerte um tiro em sua cabeça. No vagão que tem dois inimigos, não pule nele, acabe com eles de longe, com tiros na cabeça, pois eles tem coletes. Pule em outro vagão com caixas e acabe com os dois inimigos que se escondem (não tem colete nem nada, então parta para cima atirando). No próximo vagão dois guardas sairão correndo, saia atrás deles, adquira um checkpoint, e quando eles pararem, acerte-os tiros em suas cabeças. No vagão com caixas, acabe com o inimigo à esquerda. Em outro vagão igual, acabe com os três, de longe, para não ser acertado. Quando chegar a locomotiva, acabe com os inimigos com tiros na cabeça, um em cima e outro mais em baixo. Siga em frente, acabe com o último inimigo com um tiro na cabeça, siga até acontecer outra CG. Oitava Fase: C-130 Wreckage Site Ainda com Logan, desça de pára-quedas e acabe com os inimigos atrás do morro em que você está. Siga mais a frente e acabe com os inimigos da direita e da esquerda do avião. Continue seguindo em frente pela parede da direita e pegue o Sniper Rifle na caixa. A partir de aqui, use e abuse da tática básica do jogo. Siga em frente, pela esquerda, até ouvir os inimigos gritando e te emboscando, então volte correndo e se esconda na parede do avião. Existem dois inimigos dentro dele, então apareça, atire uma granada e se esconda novamente. Agora você tem que acabar com os atiradores. Dê um passo para o lado e coloque a mira, aproximando ao máximo. Acerte a cabeça do atirador (preste atenção na sua barra de danger, abaixo da energia, se ela começar a aumentar, se esconda de novo, pois ele está mirando em você). Caminhe pela esquerda e acabe com o inimigo que atira granadas. Caminhe em frente e pegue os discos dentro da caixa, porém isso é uma emboscada. Um checkpoint ocorrerá. Se esconda atrás do grande pedaço de avião e acerte um tiro na cabeça do inimigo a direita. Cuidado pois os inimigos daqui para a frente tentarão somente acertar tiros nela. Se esconda a direita do mesmo pedaço de avião e acerte outro inimigo na cabeça. Siga pela esquerda agora e se esconda dos dois últimos inimigos sinistros atrás do pedaço caído lateralmente. Repita o processo dos outros anteriores e um outro checkpoint ocorrerá. Corra em frente, pela direita, e ouça outro comando de ataque a você. Volte correndo e se esconda atrás da parede do avião com um buraco no meio. Equipe a granada, ative a mira automática nos inimigos (botão R1) e atire uma lá. Se sobrar algum, acabe com o Sniper Rifle e um tiro na cabeça. Outro Checkpoint ocorrerá. Corra pela direita, mas assim que ouvir a voz do inimigo, se esconda dentro do avião com um buraco no meio. Vá matando os Snipers de forma que sempre só um o veja. Só saia novamente quando o checkpoint ocorrer. Equipe o Sniper Rifle e corra feito um maluco em frente. Quando ouvir o barulho de Helicóptero, prepare-se para acertar o Archer que está pendurado nele. Seja rápido ou já era a missão. Caminhe em frente e mire com a aproximação máxima do Rifle. Depois de acertá-lo, caminhe até onde ele está. Assista a CG. Fim do Primeiro Disco. Nona Fase: Pharcom Expo Center Ainda com Logan, assista a CG inicial e você estará dentro do prédio. Equipe a 9mm e atire na cabeça dos dois homens que estão a frente, no chão do local (você está em cima de uma base). Desça e entre pelo caminho atrás deles. Você entrará em um túnel que é escuro. Logan automaticamente colocará óculos de visão noturna. Do outro lado, quando ele tirar o óculos, não apareça, há vários guardas. Quem jogou Syphon Filter 1 reconhecerá esta fase. Vá usando a tática de se esconder e atirar até acabar com todos eles. Sobrará um lá em cima, suba pela esquerda, escalando. Chegue atirando no inimigo que está ali. Um outro aparecerá lá na entrada. Vire-se e atire nele. Não se esqueça, sempre na cabeça. Suba a rampa e entre pela passagem ao final dela. Olhe para a esquerda e veja um duto de ar. Quebre a tampa metal com um tiro e entre. Vá pelo único caminho, chegue em um ventilador, vire para a direita, desça novamente até o final. Quebre a tampa de metal que interrompe a passagem e desça do duto. Checkpoint para você. Siga pela esquerda e caminhe até a grade, quando você virar de costas, um inimigo aparecerá ali atrás. Corra para a caixa e se proteja. Acabe com ele com a tática básica. Volte até onde você desceu do duto e siga pela direita. Novamente o óculos será colocado. Acabe com o inimigo logo no começo deste corredor, com um tiro na cabeça. Siga em frente até Logan retirar o óculos e acerte outro tiro no inimigo, novamente na cabeça dele. Caminhe até ver outro de costas. Acabe com ele e olhe nesta entrada, a direita. Há um inimigo lá em cima. Acabe com ele e depois entre neste local. Suba pelas caixas até chegar na base de ferro que o inimigo se encontrava. Vire-se para onde você entrou (estando em cima da base de ferro) e olhe para cima. Veja outro duto de ar. Estoure a passagem e entre. Checkpoint para você novamente. Caminhe por dentro do duto, siga pela direita onde tem ventiladores na frente e estoure a tampa de metal, não desça, siga para a esquerda, ainda pelo duto e veja que há outra tampa. Equipe a besta e atire no "Army GI" que está a sua frente, mas não atire em sua cabeça, porque senão um dos parâmetros da missão irá falhar. Continue seguindo pela esquerda e desça no final do duto. Abaixe-se na parede da esquerda e veja que dois guardas entram no local. Espere que um deles saia, equipe o taser e siga para o máximo a esquerda e suba no local que o guarda está. Aproxime-se dele, abaixado, e dê um choque. Caminhe em frente, de onde você está, pelo corredor. Abaixe-se e dê um choque no outro, que está na curva deste corredor. Seja rápido senão a missão irá falhar, porém siga com o X apertado. Equipe novamente a besta. Volte até onde você derrubou o primeiro guarda (neste local) e desça. Caminhe devagar entre as duas caixas amarelas, pare quando ver um pedacinho do inimigo, à esquerda. Use a tática básica, rápido, para acabar com ele. Lembre-se que não pode acertar a sua cabeça. Abra a porta a direita e você ganhará mais um Checkpoint. Entre pela passagem e espere o guarda que está conversando com um outro, no armário, sair. Caminhe abaixado e dê um choque com o taser. Caminhe um pouco para a esquerda e veja que há um guarda. Ande um pouco mais a frente e entre na passagem à esquerda, e dê um choque nele. Volte até os armários e pegue o item dentro do que está aberto. Entre na nova sala e siga pela direita do míssil. Olhe para a esquerda e veja um guarda de costas, atrás do elevador vermelho. Atire com a besta nele, sem ser na cabeça. Volte um pouco e suba pelas caixas até o topo. Coloque a mira automática no outro guarda a sua frente e atire, também com a besta. Suba no míssil e pule onde o guarda que você acabou de acertar está. Contorne o local e veja mais um duto a esquerda. Estoure a tampa e entre. Você verá um cena. Retorne e mire para cima. Acerte um tiro na cabeça do cara que está ali (seja rápido, senão ele te mata). Entre novamente no duto. Caminhe até o final e desça do outro lado. Ande até aparecer uma cena e você ganhar um Checkpoint. Caminhe em frente, não pare quando o guarda aparecer (pois ele jogará uma granada) e atire nele sem parar. Caminhe mais a frente e pegue as granadas no baú. Acabe com o outro guarda que está atrás da grade. Olhe para a direita e entre no duto mais acima. Desça no final do duto e siga pela direita. Pegue os itens. Volte até onde você desceu do duto e vá pela esquerda. Caminhe até chegar a uma área aberta. Acabe com os inimigos (3) e desça com cuidado pelas caixas. No andar de baixo, siga para a esquerda. Acabe com o inimigo logo perto da entrada do corredor. Caminhe em frente até um Checkpoint. Nessa nova área você não pode matar os guardas. Fique escondido no corredor que você ganhou o Checkpoint, mas esteja perto da virada. Espere um guarda parar ao seu lado e dê um choque com o taser nele. Siga pela esquerda e, atrás dessa pilastra, há mais um guarda. Aproxime-se devagar e dê um outro choque. Caminhe um pouquinho mais a frente e aperte triângulo quando aparecer a mensagem. Checkpoint para você. Siga para a esquerda e suba no bloco amarelo no canto da sala. Atire na tampa do duto de ar que está no teto e suba por ele. Caminhe até aparecer a cena. Acabe com os guardas no final, dentro do duto ainda, com tiros na cabeça. Se não der para acabar com o segundo de dentro do duto, desça e seja rápido. Depois de acabar com os guardas e descer, caminhe mais a frente, ganhe mais um checkpoint e suba pelo outro duto de ar. Caminhe até ouvir alguém gritar e pare. Uma granada será jogada no duto. Quando ela explodir e o fogo abaixar, passe correndo, mas pare um pouco mais a frente. Outra granada será jogada ali. Quando ela explodir também, continue até sair do duto (se você perceber bem, elas serão jogadas nas partes altas do duto, então espere a granada estourar em uma parte baixa). Desça e siga em frente e veja os guardas que você não pode matar. Desça devagar e dê um choque nas costas de cada um (ou use a besta se preferir). Entre pelo caminho na sua frente e ganhe mais um Checkpoint. Siga pelo caminho a esquerda e chegue em um local cheio de caixas. Aqui você não pode matar ninguém. Espere que um guarda suba uma rampa mais a frente e siga-o, meio que a distância. Não use o taser em ninguém aqui, porque se o outro ver o corpo, já era a missão. Espere que o outro guarda que está fazendo uma ronda, atrás da parede, fique de costas e passe novamente, subindo outra rampa. Olhe para a direita e veja um duto na parede. Entre por ele. Siga pelo duto e Logan colocará o óculos de visão noturna. Continue até ver a cena. Estoure a tampa do duto e desça. Atenção! Eles não podem lhe ver, então caminhe com o X apertado pela esquerda e fique de frente para a passagem que você tem que entrar (olhe no mapa). Tem um guarda tapando o caminho. Nele sim, use o taser (certifique-se que não tem outro guarda perto) e entre. Continue caminhando até conseguir o Checkpoint. Nesta área os inimigos tem óculos de visão noturna também, e colete. Então seja muito esperto, se esconda sempre e atire na cabeça. São 3 inimigos. Depois disso, olhe no mapa para ver o último objetivo. Ele é um duto que você deve entrar. Para isso você deve subir nas pedras. Procure a menor pedra do local e suba nela, subindo logo depois na grande. Vá contornando as pedras grandes até chegar em frente ao duto de ar. Atire na tampa e pule até ele. Siga e passe de fase. Décima Fase: Morgan Novamente jogando Logan, desça do toldo que você está com cuidado. Passe pela estátua que está cercada de vidro, suba as escadas que ficam em frente a uma construção chinesa, e você receberá um chamado. Entre pelo corredor a sua frente até encontrar um barril com bomba. A mulher virá desarmá-la. Proteja-a dos inimigos que vem matá-la até acontecer uma cena que ela sairá do local. Quando isso acontecer, siga-a. Ela irá destrancar uma passagem, entre por ela. Siga a mulher até chegar em outro barril com bomba. Proteja-a novamente até acontecer outra cena (desta vez os inimigos virão até com colete). Siga a mulher novamente, quando ela começar a correr. Novamente você chegará em um outro barril com bomba, que ela irá desarmar. Proteja-a dos inimigos até aparecer a cena. Volte pelo caminho até o local do início do jogo. Uma cena ocorrerá. Agora você deve matar Morgan, mais deve esperar até que a mulher desarme a última bomba. Assim que você reassumir o controle de Logan, corra até a caixa amarela a sua frente para se esconder. Fique rodeando a caixa, de modo que ele não lhe veja, até acontecer uma cena. Agora você deverá matá-lo. Cuidado com ele, se ele te ver, ele atirará um granada em você. Atire sempre pelas costas dele, na cabeça. Assim que derrotá-lo, você passará de fase. Décima Primeira Fase: Moscow Club 32 Esta fase você joga com Lian. No começo da fase não pare de correr: siga contornando a base de metal em que você está e matando os inimigos no andar de baixo, utilizando a mira automática, da direita para a esquerda. Existem inimigos com granadas, por isso não pare. Quando chegar no final da reta, pule lá em baixo. Continue matando os inimigos. Quando todos forem derrotados, pegue as armas e saia do local. Vá seguindo sempre em frente, derrubando os inimigos que aparecem em sua frente. No caminho você ganhará um Checkpoint. Quando chegar em uma sala com tapete vermelho, cuidado, um inimigo tem colete e o outro lança granadas, parta para cima do que lança granadas e acabe com ele, depois volte e se esconda e acabe com o de colete com um tiro na cabeça. Desça pela escada à esquerda da porta. Outro Checkpoint. Você entrará no bar agora. Mate rapidamente o inimigo a sua frente e se abaixe atrás do balcão. Acabe com o inimigo que aparece onde você estava, com um tiro na cabeça, pois ele tem colete, e depois se esconda de onde você veio. Seja rápido. Acabe, depois disso, com os inimigos mais atrás. Suba pelo duto no final do caminho, ao lado da máquina de refrigerante branca. Siga até o final do duto e veja uma mensagem amarela. Mate rapidamente os dois caras que estão ali, mas saia do duto rápido, senão o da direita irá jogar uma granada ali dentro. Siga em frente até ver um cena, e aperte o botão triângulo para receber um chamado de rádio. Acabe com os caras a sua frente e corra para atrás do balcão. Acione a Switch do lado esquerdo da caixa registradora. Entre pela passagem que se abre. Acabe com os três inimigos que estão ali, seja rápido e cuidado com o de colete. Depois disso, entre pela passagem atrás da máquina azul. Não há mistério nesse local. Corra em frente acabando com os inimigos até chegar em frente a uma porta dupla e ocorrer um checkpoint. Abra a porta. Entre na sala de discoteca, se esconda atrás de uma caixa de som e acabe com os 3 inimigos que aparecem. Depois suba nela e suba novamente para o andar superior. As portas laterais estão fechadas, então entre no local onde se controla o som, que tem um grande vidro na frente. Entre na passagem a esquerda. Dê um tiro na cabeça do cara que está ali na esquina e continue em frente. Não mate os soldados com a roupa cinza. Acabe com os dois inimigos a frente e continue, subindo pela mini rampa. Quando chegar em um local com dois soldados que eu falei, siga para a direita e entre no banheiro. Acabe com o soldado que está escondido ao lado do armário e receba o chamado de Logan. estoure a janela em cima do armário e saia. Décima Segunda Fase: Moscow Streets Ainda com a agente Lian, comece a fase e vire para a direita. Quando aparecer a mensagem Look Out, saia de perto da entrada a direita. Assim que explodir a bomba, olhe para cima e mate o cara que está em cima do prédio. Cuidado com outras granadas que ele pode vir a jogar. Assim que você entrar nesta rua, aparecerão mais dois caras, atire neles e entre no túnel. Assim que entrar, dois caras aparecerão, acabe com eles também. Não atire em Gregorov, deixe ele fujir. Mate o inimigo que aparecerá a direita. Caminhe um pouco mais a frente e receba o chamado do rádio. Depois disso, siga pelo caminho da esquerda. Mate os inimigos no topo do prédio a distância, porque senão um deles irá cair em cima do carro e explodi-lo. Continue em frente até ver a cena. Volte o caminho e siga pela passagem a direita (de onde você saiu do túnel). Você verá um tiroteio entre os guardas e um cara dentro do prédio. Siga encostado na parede da esquerda e dê um choque com o taser no guarda atrás do carro. Dê outro no da frente, mas caso o bandido o mate, deixe para lá. Equipe uma arma e mate o bandido dentro do prédio. Depois abra a porta do lado direito do carro da polícia e pegue a arma. Checkpoint. Vá voltando até onde os guardas abriram fogo contra você, mas no caminho, quando você ver dois caras vindo em sua direção, pare, pois um carro da polícia aparecerá e baterá ali (ele virá do túnel). Depois disso, siga em frente. Equipe a arma nova e atire onde os soldados estão. Eles cairão mas não morrerão (você não pode matá-los). Passe pelo caminho agora e siga em frente. Você verá novamente Gregorov, mas não atire nele, se esconda no recuo da entrada do prédio. Assim que ele fugir novamente, continue seguindo em frente. Na encruzilhada, siga pelo caminho da direita, mas se encoste na parede da esquerda, antes ou depois da cena acontecer. Um carro passará voado mas não lhe acertará. Checkpoint. Siga em frente, suba pelo meio do carro, e depois suba na plataforma. Vá seguindo em frente, subindo quando necessário, e pulando também, ignore os inimigos, já que você não pode matá-los. Quando vir dois carros em sua direção, se pendure no pedaço de metal. Desça e siga rolando em frente, para não tomar um tiro na cabeça, e se esconda do lado direito. Checkpoint. Caminhe em frente e siga pela esquerda. Quando os guardas começarem e te perseguir, vire-se e vá pela direita. Se esconda na primeira esquerda e espere os guardas passarem. Continue seguindo pela rua, matando os caras lá em cima do prédio com a mira automática. Esconda-se no atrás do carro, quando o cara começar a atirar. Entre na primeira direita, dê uma cambalhota e se esconda atrás do carro. Vá fazendo a mesma coisa, de carro em carro, sempre em frente. Quando o espaço entre dois carros ficar maior, espere que dois outros carros passem e vá junto. Caminhe pela calçada agora e entre na primeira a direita. Caminhe até passar de fase. Décima Terceira Fase: Volkov Park Ainda com a agente Lian, acerte um tiro na cabeça dos caras logo no início da fase, pois eles tem coletes. Saia por onde esses dois caras estavam e se esconda atrás da árvore. Siga pela direita de onde você está, e vá contornando o local, rolando para não ser acertado pelos tiros, até chegar na parte de trás de onde Gregorov está. Quando estiver fazendo o que eu falei, se a barra de danger ficar muito grande, se esconda atrás de uma árvore até ela esvaziar. Depois de contornar, você estará atrás de onde Gregorov está, então suba por ali e um checkpoint ocorrerá. Depois disso, ele sairá correndo. Abra o mapa e veja que há uma passagem ao Sul, então vá até ela. Quando se aproximar, vários inimigos aparecerão, acabe com eles e depois siga em frente. Você chegará a uma área com uma estátua no centro, acabe com o inimigo da direita primeiro, pois ele tem colete e atira granadas, então acerte um tiro em sua cabeça, para só depois acabar com os demais. Depois disso, entre pela passagem a direita da estátua. Você estará em um lugar escuro. Caminhe por este local e mate todos os guardas, antes de seguir pelo caminho ao Sul (olhe no mapa). Se você aparecer, eles irão atirar, por isso acabe com eles antes. Obs: Todos eles tem coletes. Depois disso vá pela passagem ao Sul. Caminhe pela rampa até que você ganhe um Checkpoint. Entre correndo e se esconda atrás de alguma coisa, porque Gregorov quebrará as luzes atirando. Depois que ficar tudo escuro, olhe no mapa e siga pela passagem que você não foi ainda. Você chegará a um novo local, e essa parte é difícil, pois eles mirarão em sua cabeça direto. Sem entrar no local, mate o cara da direita com um tiro na cabeça e antes que ele se mova. Siga até o corpo e pegue a arma. Volte e siga pela esquerda. Vá avançando, encostada no muro, e matando os inimigos que aparecem, de longe. Acerte sempre na cabeça, senão é problema. Siga até a saída deste local, mas não saia ainda, pois tem mais um a direita. Siga pelo muro até encontrá-lo, e acabe com ele. Depois saia pelo local que você não foi ainda. Siga pelo caminho até que um Checkpoint ocorra. Essa parte necessitará de muita habilidade. Caminhe até ouvir um grito de ataque, e 4 caras muito bem armados e com coletes virão para cima de você. Volte até o local onde você estava ainda a pouco e se esconda atrás de uma árvore. Acerte tiros nas cabeças dos 4, e depois volte a seguir em frente até passar de fase. Décima Quarta Fase: Gregorov É a hora da luta com Gregorov. Receba o chamado de Logan. Não o deixe ver! Senão já era! Esse cara é um saco. Logo de início, siga para a direita e equipe o rifle silenciado. Estoure qualquer lâmpada e se esconda. Com o jogo de câmera, tente ver se ele lhe vê. Se ele não lhe ver, mire em outra lâmpada e estoure. Se ele vier para perto de você, saia correndo, rolando, para não ser acertado e se esconda de modo que ele não lhe veja mais. Vá estourando as 2 outras que faltam, sempre fazendo o mesmo esquema, até apagar tudo e ele não lhe ver. Quando ficar tudo escuro, equipe o taser e NUNCA fique de frente para ele, pois senão ele te matará. Caminhe abaixado até as costas dele e dê um choque. Só ande quando ele andar. Pronto, pegou o desgraçado. Décima Quinta Fase: Aljir Prison Break-in Nesta fase você ainda está com a Lian. Você tem uma hora para a missão, mas não usará a metade. Saia do banheiro e entre no corredor a sua frente. Ouça uma mulher chamando um cara e ele irá até ela, só que equipe a sua besta e acerte um tiro nele antes que ele saia do corredor. Depois que a mulher sair (ela está na esquerda), siga pelo caminho da direita. Siga em frente, passe pelo caminho que tem na direita, e continue até ver um guarda de longe. Acerte um tiro de besta nele e volte correndo. Entre pelo corredor que você acabou de passar e siga até o final dele. À esquerda há uma tortura. Caminhe com o X pressionado e dê um choque com o taser nele, troque rapidamente para a besta e acerte um tiro na mulher que estava torturando a outra. Checkpoint. Siga em frente, com o taser equipado, e pare antes de uma entrada a esquerda. Espere o guarda aparecer (ele não lhe verá enquanto estiver de lado) e dê um choque nele. Entre por onde ele veio. Ande até um pouco mais a frente e pare na curva. Veja que há dois guardas, um no mesmo corredor que você, e outro andando perpendicularmente. Espere que o que não está no mesmo corredor que você entre na porta mais a frente, e o que está no mesmo que você vire de costas e se aproxime dele, dando um choque quando estiver perto. Volte correndo para a curva e equipe a besta. Espere aquele que entrou na porta voltar e o acerte com um dardo. Depois disso siga em frente até ver 4 guardas conversando. Espere até que fiquem somente dois e então caminhe em frente, encostado no corrimão da esquerda, e com o X pressionado. Quando não houver mais corrimão, se pendure e siga pendurado para o lado. Quando não puder mais chegar para o lado, suba que eles não lhe verão. Siga para a esquerda e entre na porta. Caminhe em frente e dê um choque no guarda (aproxime-se com o botão X). Dê um tiro com a besta ou um choque na mulher que tortura a outra. Checkpoint. Volte e entre na passagem que você passou direto. Uma cena ocorrerá aqui, veja dois guardas saindo do elevador, então espere eles passarem e então entre nele e desça. Continue em frente até chegar na curva do corredor, mas não entre. Veja dois guardas entrarem no local que você está vendo, e eles começarão a fazer uma ronda. Fique ali, na curva, esperando que um deles venha até o corredor que você está. Fique escondido ali, na esquerda, até que ele entre e fique de lado. Ele não lhe verá, então dê um, choque nele. Espere o outro ficar de costas e se aproxime com o X pressionado e dê um choque nesse também. Depois disso entre pelo outro corredor. Siga em frente até ver uma entrada na direita. Aí se encoste na parede da esquerda e passe. Você verá um guarda, praticamente de frente, mas ele não lhe verá. Assim que passar pela entrada do corredor, o guarda ficará de costas, então volte e dê um choque nele. Olhe no mapa e siga pelo caminho que você ainda não foi. Um Checkpoint ocorrerá. Caminhe mais a frente e uma cena mostrará a câmera de segurança. Encoste na pilastra na direita, no corredor em que tem a câmera e espere um guarda abrir o portão e entrar. Preste atenção na câmera enquanto isso. Assim que apagar as luzes nela, corra em sua direção e fique escondido na pilastra em baixo dela. Assim que outro guarda abrir o portão novamente, espere ele passar e entre abaixado, com o X pressionado, e siga em direção a mulher atrás do balcão. Dê um choque com o taser nela, assista a cena e ganhe um Checkpoint. Acione a alavanca da direita e corra na direção do portão (mas não na parte para se entrar, fique do lado direito da entrada). Um guarda passará correndo, mas assim que ele estiver na sua frente, choque nele. Entre no corredor e olhe uma passagem a esquerda. Espere o guarda ficar de costas e entre para dar um choque nele. Continue em frente e veja um guarda subindo uma rampa a direita, de costas. Se aproxime com o X apertado e dê um choque com o taser nele. Não tem mais nenhum guarda no caminho, ande em frente até ver uma grade e a Switch que desativa a energia. Assista a CG e passe de fase. Décima Sexta Fase: Aljir Prison Escape Ainda com Lian, é a hora de escapar da prisão, agora você pode sair dando tiro para tudo quanto é lado. Logo no começo abra o mapa e dê uma olhada nos objetivos. Voltando para a cena de jogo, se abaixe e vire para trás. Saia pelo local que o inimigo entrou, mas antes atire nele. Atire também no inimigo mais a frente, mas continue abaixado. Caminhe e se esconda na curva. Acerte tiros na cabeça dos dois inimigos a direita. Depois que acabar com os 4, siga pelo caminho da esquerda. Assim que você aparecer, vários inimigos também aparecerão. Então volte correndo e se esconda. Vá matando de um por um, no total eles são 4, mas você só vê 3. O quarto aparecerá à esquerda, quando você entrar no corredor novamente, mas ele tem colete, então cuidado. Assim que ele aparecer, volte correndo e se esconda. Atire em sua cabeça, quando ele der mole. Assim que acabar com o de colete, siga em frente por onde ele estava. Em uma das viradas, aparecerão dois guardas, então siga atento. Assim que descer um andar pelas escadas, cuidado, porque no de baixo dois caras com Shotgun estarão lhe esperando. Acabe com eles mas não entre no corredor, acabe com o da esquerda também. Abra a porta vermelha no final do corredor (onde havia o cara) e você estará em um local aberto. Cuidado com eles, eles atiram granadas, então apareça e atire que nem um condenado neles. Desça pela escada em que você está e suba pela outra a sua frente, entrando na porta vermelha. Dois caras aparecerão, não use a mira automática, senão a mulher errará tudo igual a uma burra. Use a mira em primeira pessoa. Assim que entrar, mate o homem que está rendido a direita e siga para a esquerda. Caminhe até ver a cena. Assim que acabar a cena, dois guardas na esquerda aparecerão. Acabe com eles e siga pelo caminho que você não veio. Entre pela porta a direita, mais a frente, e veja a CG e ganhe um Checkpoint. Acabe com um guarda atrás de você e dois na frente. Você não pode deixar Gregorov morrer, então o proteja com atenção. Siga pelo caminho que você não veio e acabe com os 3 caras nesta sala, depois chame Gregorov. Entre no corredor e acabe com o guarda que aparecerá. Assim que entrar no novo corredor, você verá prisioneiros sendo mortos, então acabe com os dois guardas a direita. Um Checkpoint ocorrerá. Vá até a porta vermelha e outra cena ocorrerá. Há um colete para você do outro lado do corredor, se estiver precisando. Abra a porta. Entre e rapidamente volte, outra cena ocorrerá. Espere que Gregorov atire uma granada e assim que ele falar para correr, faça o que ele diz, sempre em frente. Quando ele parar, é porque a porta a direita está trancada. Acerte um tiro no mecanismo dela, que se encontra no canto inferior direito da mesma. Entre pela porta aberta e acerte um tiro nos dois guardas que estão no final do corredor. Caminhe até acontecer uma cena e você ganhar outro Checkpoint. Vire para trás e volte no corredor. Chegue até a porta que você atirou para destrancar, só que siga para a direita. Caminhe até que um guarda em chamas venha em sua direção. Atire nele e logo depois no que está mais atrás. Passe bem encostado na direita para o fogo não te pegar, e pegue a arma de gás que estava com o guarda. Volte até onde Gregorov está e equipe a arma de gás e acerte um tiro nos prisioneiros (não erre, você só tem um). Continue assim que aparecer a mensagem de objetivo completo e Checkpoint, descendo pelo mesmo local que Gregorov descer. Siga pela passagem que há ao seu lado. Quatro guardas com colete aparecerão neste novo local, então se esconda bem e tome muito cuidado, lembre-se de acertar tiros somente nas cabeças deles. O melhor lugar para se esconder é de onde você veio. Volte até onde Gregorov está até acontecer a cena. Continue pelo corredor que havia os 4 caras com coletes e vá seguindo em frente. Na primeira curva aparecerá um guarda, atire nele, e mais a frente, mais dois. Não dependa de Gregorov, senão você está ferrado. Assim que acabar com os dois guardas, siga mais a frente para a esquerda e acabe com mais dois. Acontecerá uma cena bem difícil agora, um cara aparecerá, de colete, da direita, te dando um susto, se esconda ou tente rapidamente acertar sua cabeça, e depois acabe com os outros dois. Entre pelo caminho &
{ 12:59 PM, 11/4/2008 }
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